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Reviviendo viejos tiempos con Space Invaders Extreme
Hace ya treinta años que Space Invaders pisó los salones recreativos del mundo entero para convertirse en una leyenda y en un juego de culto que a día de hoy sigue siendo recordado como el precursor de un género. Taito ha querido hacernos un regalo, y con la ayuda de Square Enix están celebrando el trigésimo aniversario con este Space Invaders Extreme para Nintendo DS y PSP.
Hoy le he echado el guante a la versión de DS y la verdad es que es todo un homenaje al juegazo en cuestión. Han realizado un lavado de cara pero manteniendo el toque retro y el diseño característico de los invasores, en un juego que seguramente encantará a los frikosos de los matamarcianos. En primer lugar destacar que la mecánica del juego sigue siendo la misma que hace treinta años, desde la parte inferior manejaremos nuestra nave lateralmente mientras acabamos con las hordas de malosos. En esta ocasión irán apareciendo en grupos, cuando acabemos con uno, entrará en acción otro con una nueva formación y características. Los marcianos mantienen el diseño original pero esta vez incluyen novedades como que son de distintos colores, pueden disparar de diversas maneras, se reproducen al morir y son capaces de llevar escudos.
También aparecen las típicas naves que recorreran la pantalla mas rápido que los marcianitos. Si golpeamos algunas de ellas nos llevarán a un mini-reto en donde tendremos que llevar a cabo tareas como derrotar un cierto número de enemigos en un tiempo determinado, acabar con los de un sólo tipo etc. Si conseguimos superar el reto entraremos en modo fever y al volver a la partida normal podremos arrasar en plan bestia los invasores enemigos, llevándonos una gran cantidad de puntos a la saca. Otra de las novedades es la inclusión de un toque al mas puro estilo puzzle en las partidas. Si por ejemplo acabamos con cuatro o mas enemigos del mismo color estos nos obsequiarán con un nuevo tipo de disparo que hará mas fácil nuestra tarea de aniquilación. Al mismo tiempo en algunos niveles y mini-retos tendremos que acabar con los de la primera fila para que los demás vayan bajando, formando de esta manera lineas verticales u horizontales de un mismo color que provocarán explosiones masivas que destruirán todo lo que haya alrededor.
Otra novedad muy interesante es la inclusión de Bosses de final de nivel, si si, leéis bien, bosses en el space invaders, y la verdad es que quedan realmente bien. Se trata de invasores de un tamaño descomunal en comparación con los demás, y que venceremos destruyendo cada uno de sus pixeles o acrivillando el “core” del bichito en cuestión. Buenísimo. Existen diversos modos de juego, uno normal donde iremos superando los niveles pudiendo grabar la partida para seguir desde el mismo nivel y con ilimitados continues, otro parecido pero donde no disponemos de continues (oh yeah baby, este es el bueno), uno donde podemos seleccionar el nivel que queramos (de los que hayamos superado) y finalmente las opciones y el modo on-line, que aún no me he dignado a probar.
Otro aspecto destacable es el apartado sonoro del cartucho, la música electrónica que acompaña los niveles le viene que ni pintada al juego, donde a medida que vayamos eliminando enemigos iremos obteniendo efectos de sonido distintos dependiendo del color de los mismos. Estos efectos se entremezclan bastante bien con la música base, dando la sensación en ocasiones de estar creando nosotros la propia banda sonora del juego, la verdad es que es un detalle muy satisfactorio para un juego de este tipo y que me ha gustado bastante.
Definitivamente Space Invaders Extreme es un gran homenaje a un juego mítico que ha sabido cumplir las expectativas de los mas puristas y de los que buscaban algo de innovación en la mecánica tradicional, ya que a día de hoy sacar a la venta un Space Invaders a pelo no sería demasiado exitoso que digamos. Especialmente recomendado para los retro-nostálgicos y fetichistas de los matamarcianos.
10 comments Julio 24, 2008
Cositas del E3
Vayamos por partes.
La conferencia de Nintendo me pareció sosa, aburrida, sin contenido y con muy pocas cosas interesantes. De entre todo lo presentado, personalmente sólo puedo destacar el nuevo Call of Duty y el Wii MotionPlus. Lo demás fue un conjunto de mediocridades dedicadas al jugador no habitual. Y yo que me esperaba algo gordo… En fin, lo que queda claro es que el E3 cada vez le importa menos a Nintendo, y que se ha convertido en un escenario en el que dar a presentar sus novedades a los iniciados. Por lo general la conferencia supo a poco, la sensación y conclusiones de la gente no son muy positivas.
No se anunció ningún título gordo, no se le dió mucho bombo al Wii MotionPlus y no vimos ni rastro de un nuevo Zelda, aunque Miyamoto confirmó después de la conferencia que se estaba trabajando en él. Habrá que ver si en estos días se confirma algo nuevo aparte del Animal Crossing, WiiSport Resort, Wii Music y lo visto por algunas thirds. De momento la alegría del día la ha dado Capcom, luego la comentaré en otro post. Hablando de la DS, lo mas destacable fue ver Spore en movimiento y el anuncio de un GTA exclusivo denominado Chinatown Wars.
Por su parte Sony tampoco es que tuviese una conferencia demasiado animada. Después del anuncio por parte de Microsoft de que Final Fantasy XIII vería la luz en su consola, todos esperábamos un contrataque de Sony. Se vieron algunas cosas como Resistance 2, en un video que pintaba bien, con un enemigo colosal que perseguía al protagonista por las afueras de un edificio.
También hizo aparición un juego muy esperado para una gran cantidad de usuarios, Little Big Planet, esta vez lo utilizaron para presentar algunas estadísticas de ventas y dar a conocer una nueva serie económica denominada Greatest Hits, donde encontraremos algunos de los primeros títulos de la consola. Se presentó el sistema de descarga de películas y series a traves de la Store y por último se mostraron pequeños videos de algunos de los juegos mas interesantes que están por llegar, como Resident Evil 5 o Fallout 3. Poco mas puedo destacar. La PSP salió mas reforzada, recibirá una secuela de Loco Roco, un Resistance y otros juegos que me parecieron interesantes.
Por lo general no está siendo un E3 demasiado espectacular. Como ya digo, habrá que ver si a medida que pasan los días se van anunciando novedades, pero todo parece apuntar a que las compañías ya no se estresan demasiado con este evento y prefieren presentar las cosas cuando y donde a ellos les de la gana.
Add comment Julio 16, 2008
Ya es posible ejecutar código casero en la PSP
Sin duda alguna una genial noticia para todos los usuarios de la portátil de Sony, que verán como dentro de unos pocos meses la consola estará gozando de una scene bastante más interesante si cabe. Comentar que el descubridor del exploit es español, y aunque todavía no se han especificado detalles concretos, muchos usuarios ya dan fe de que funciona y no se trata de una falsa.
Si todo marcha según lo debido, dentro de un tiempo se ampliará el nivel de emulación, se crearán aplicaciones caseras de gran utilidad y una gran gama de nuevas funcionalidades estarán presentes en la PSP. Sin duda este descubrimiento mas la bajada de precio están haciendo que me planteé seriamente la adquisición de esta consola. La verdad es que la portátil ahora mismo parece que está retomando un poco el vuelo, a pesar de seguir bajo la gigante sombra de la Nintendo DS en cuestión de ventas. Para que luego digáis que soy anti-sony. ¡Contente Johanán, no te dejes el sueldo en cachibaches! Arf arf.
2 comments Junio 9, 2007







